Lösung und Tipps für "Lapis Philosophorum - Der Stein der Weisen" Quelle: http://www.c64-wiki.de/index.php/Lapis_Philosophorum_-_Der_Stein_der_Weisen Tipps * Katzen mögen Mäuse und alte Frauen mögen Katzen... * Wo ein Fluss ist, ist auch ein Wasserfall nicht weit... * Man munkelt, dass es im Land einen Troll geben soll, der für sein Leben gern "Hangman" spielt... * Ein Höhlengang, der nicht abgestützt ist, kann tödlich sein... * Wo es eine Anlegestelle gibt, gibt es auch einen Fährmann Komplettlösung Ablaufnummer - Ortnummer auf Karte - Aktion 1. (1) Auf dem Dachboden: Kiste öffnen, Buch nehmen, Laute nehmen, Buch lesen, Buch weglegen 2. (2) Maus fangen 3. (3) In Tischlerei Leiter ausleihen 4. (4) auf Leiter klettern (bei Mauer), Katze die Maus geben 5. (3) Leiter zurückgeben ! ! ! 6. (5) der alten Frau die Katze geben = Kette mit Amulett 7. (6) die Laute spielen = Geld (- Getränk nehmen) 8. (7) Seil kaufen 9. (8) Tonkrug nehmen 10. (9) Wasser nehmen = Wasser im Krug 11. (1) Wasser im Krug weglegen, Getränk weglegen, Seil weglegen 12. (10) Es gibt am Marktplatz: Lampe, Schaufel, Axt, Schwein, Stück Wurst, Messer, Laib Brot (- Lampe: für Höhle, - Schaufel: für Lehmabdruck, auch zum Tür im Kloster aufbrechen, - Axt: zum Bäume fällen, - Messer: zum Schilfhalm abschneiden) 13. (1) Geld weglegen, Seil nehmen 14. (11) Wachen hypnotisieren 15. (12) Schilfhalm abschneiden 16. (13) Im Fluss tauchen, Schilfhalm weglegen, Messer weglegen 17. (14) Stab nehmen 18. (15) Bäume fällen, Baumstämme nehmen 19. (16) Floß bauen, Stab weglegen, Axt weglegen, Lampe weglegen 20. (17) Abdruck ausgraben, Lehm nehmen 21. (18) Felsen auf 19 rollen 22. (19) auf Felsen klettern, Edelweiß pflücken 23. (20) in das Nest sehen, Feder nehmen 24. (21) Reisig nehmen 25. (1) im Labor ! Edelweiß weglegen, Feder weglegen, Lehm weglegen 26. (22) Schmied den Abdruck geben = Schlüssel für Moorkloster 27. (23) grünes Laub nehmen 28. (24) Feuer machen - (Fährmann kommt) 29. (25) Tor öffnen, Schlüssel weglegen 30. (26) Tür aufbrechen 31. (27) weichen Lappen nehmen 32. (28) Kupferblech nehmen, Kupferblech putzen = Spiegel 33. (39) runterklettern 34. (38) Inschrift lesen (Nummer für Schatulle im Kloster) 35. (29) Schatulle öffnen (Ziffern von 38) 36. (25) Lappen weglegen, Schaufel weglegen 37. (16) auf Floß gehen, Lampe nehmen, Stab nehmen, nach 30 paddeln, Stab weglegen 38. (31) speichern ! ! ! ( - Troll fragen, ja antworten, -und nun Hangman spielen, - wenn geschafft dann wieder speichern ! ! ! bevor man hineingeht) 39. (32) aus der Kiste: Hammer nehmen, Nägel nehmen 40. (33) Holzbohlen nehmen 41. (34) Stollen verstärken 42. (35) Quecksilbererz nehmen (wofür ist die Felsspalte gut ????) 43. (37) Edelstein nehmen 44. (31) Troll Edelstein geben (kommt man mit dem Edelstein nicht raus ????) 45. (1) Feuer machen (wenn alle Zutaten vorhanden ist nun Elexier im Inventar) 46. (40) Ende des Spiels (Hier bekommt man seine "Belohnung")